Level Editor
  • INTRO | EASY
    • Starting up
    • Starting up (ru)
    • Radiation zone
    • Radiation zone (ru)
    • Triggers, Blocks
    • Triggers, Blocks (ru)
    • Complex objects
    • Complex objects (ru)
  • AI, NPC, ZONES | NORMAL
    • Talkable NPC
    • Talkable NPC (ru)
    • Enemy and eyezone
    • Enemy and eyezone (ru)
  • WAYPOINTS | HARD
    • Transitions and Waypoints
    • Transitions and Waypoints (ru)
Powered by GitBook
On this page
  1. AI, NPC, ZONES | NORMAL

Enemy and eyezone (ru)

PreviousEnemy and eyezoneNextTransitions and Waypoints

Last updated 1 year ago

CtrlK

Перейдите в папку AI/ и перетащите файл ai_enemy.tscn на сцену или просто включите параметр is_hostile у нашего дружелюбного NPC.

Затем дайте ему новый идентификатор профиля, который можно найти в assets/creatures/enemy.json. Это может быть bandit, stalker, soldier, mercenary. Давайте поставим "bandit".

Установим стартовую анимацию, если удерживать мышь на этом параметре, мы получим всплывающую подсказку с анимацией. Поставим shoot_sit_start, эту анимацию я использовал, когда враги прятались за ящиком или другими низкими препятствиями.

Далее наведите курсор на поле "Attack Animations" и получите всплывающую подсказку о доступных анимациях.

Для "встать - стрелять - прятаться" мы можем использовать только одну анимацию - "shoot_sit_up", но если нам нужны разные типы атак в зависимости от препятствий, например, "выглянуть влево сидя - стрелять - прятаться", а затем "встать вправо - стрелять - прятаться", то можно добавить "shoot_sit_left" и "shoot_sit_up_right".

Но пока мы просто используем "shoot_sit_up".

Давайте создадим ID зрительной зоны для нашего врага, чтобы, когда игрок окажется внутри области с таким же ID, враг с этим ID атаковал игрока.

Перейдите в папку ZONES/ и перетащите файл hostile_eyezone.tscn на сцену. Поместите зрительную область так, чтобы игрок оказался внутри нее.

В инспекторе укажите тот же ID, который вы создали для вражеского NPC. Это "test_eyezone".

Теперь, когда мы начнем играть, враждебный npc сменит скин на свой профиль и начнет атаковать игрока, пока тот находится в этой зрительной зоне.

Это может быть любое количество ИИ, использующих один и тот же идентификатор зрительной зоны. Они будут случайным образом атаковать игрока.

Пожалуйста, не дублируйте NPC и врагов (Ctrl+D), потому что эта функция забагована и приводит к поломке ИИ. Всегда перетаскивайте префабы на сцену! Все настройки можно редактировать сразу у многих выбранных NPC одновременно!

Игрок появляется в зоне наблюдения потивника.
Запуск анимации
Атака с анимацией "shoot_sit_up"
Одновременное редактирование нескольких NPC - все солдаты